Онлайн-игры в России выходят на $1 млрд

01.09.2011

Отечественный рынок компьютерных игр прибавит 15 к 2016 году и составит $1,5 млрд, при том, что мировой объем индустрии в 2011 году достиг отметки $20 млрд. В России доминируют местные разработчики, которые продают и размещают игры в социальных сетях.

Исследовательская компания DFC Intelligence в отчете, посвященном онлайн-играм, подсчитала, что российский рынок компьютерных игр прибавит 15% к 2016 году и составит $1,5 млрд. При этом по итогам 2011 года отрасль уже принесла около $500 млн.

Это внушительные показатели, если учитывать, что, согласно исследованию Json Partners Consulting, мировой рынок онлайн-игр в прошлом году вырос на 23% и достиг $20 млрд (годом ранее - $16,4 млрд). К 2013 году, как прогнозирует DFC, объем рынка составит $26,7 млрд.

Крупнейшая доля рынка (30%) по-прежнему принадлежит США, за ними следуют Япония, Южная Корея и Великобритания. Россия на этом рынке пока занимает только 3%.

Начни бесплатно, потом плати

В России доминируют местные разработчики, которые продают и размещают игры в социальных сетях, что составляет их основной доход. В силу того, что отечественная Вконтакте популярнее Facebook, рынок онлайн-игр и демонстрирует высокие темпы развития.

Наиболее успешной является модель, при которой сама игра бесплатна, однако пользователи могут приобрести в ней различные виртуальные предметы и улучшения для своего персонажа вместо того, чтобы оплачивать игровой процесс целиком.

Производители игр благодаря модели fremium научились очень хорошо зарабатывать деньги. Freemium - это сочетание free и premium. Само собой, бесплатен вход и базовые возможности. Но когда их уже не хватает, можно докупить что-то для своего персонажа в игре, - рассказывает Firstnews главный редактор журнала Рейтинг Рунета Анатолий Денисов.

Эксперт отметил еще один нюанс: в мобильных приложениях технически очень легко тратить деньги, именно этим объясняется успех игры Angry Birds, новую версию которой за три дня после выхода скачало 10 млн пользователей. В электронном магазине AppStore купить полную версию игры можно нажатием одной кнопки, поскольку данные банковской карты пользователь вводит при регистрации в AppStore.

Новое поколение игроков

На рост рынка влияют также доступность интернета и трафика, и демография, говорит Дмитрий Гоблин Пучков, занимающийся переводом на русский язык онлайн-игр:

Может показаться, что рынок достиг своего потолка, но это далеко не так. Возможно, ваши друзья перестали играть, но каждый год появляется новое поколение игроков, детей и школьников, которые наконец-то доросли до компьютерных игр. Кроме того, скорость интернета также увеличивается, что стимулирует производство командных игр.

Онлайн-игры действительно популярны среди пользователей, это подтверждает тот факт, что основной источник доходов Mail.ru многопользовательские онлайн-игры. Проекты Mail.ru  используют упомянутую выше бизнес-модель играть можно бесплатно, но за дополнительные преимущества (доспехи, оружие, подсказки) нужно платить. За обычные многопользовательские игры Mail.ru в I полугодии 2010 г. платили в среднем 167 000 человек в месяц, за игры для соцсетей 564 000 человек.